Почему Red Dead Redemption II — шедевр.

Белозерская, 12
18 min readJun 2, 2020

--

Автор: Илья Лебедев

В течении долгих лет многие из самых лучших, самых диких, самых волнующих и показательных историй, которые нам рассказывали, случались в видеоиграх. Я мог бы рассказать вам уйму историй из моей жизни в роли Артура Моргана. Большие рассказы и не очень, громкие и тихие. Этот человек с сиплым голосом и большим сердцем, который по совместительству является ключевой фигурой Red Dead Redemption II, оставит свой след в душе у каждого любителя хорошего повествования. Наверняка любой, кто играл в эту игру, также как и я, сможет рассказать десятки, а может и сотни разнообразных историй. По той причине, что RDR 2 — это не просто игра, а еще и великолепный арт-проект, затрагивающий разнообразные темы. Но в основном — это лишь двигатель, придуманный талантливой компанией для создания историй — мест, где алгоритмы искусственного интеллекта сталкиваются с нарративом, создавая уникальные моменты. Порой они смешные, иногда безумно кровавые, а когда-то просто величественные, чаще всего — всё сразу.

Игра-долгострой. Игра, чьей детализации могут позавидовать все. Игра, из-за которой по всей Америке стали брать больничные. Игра, которой не хватило самую малость, чтобы получить звание игры года. Игра, которая обладает сюжетом, которому могут позавидовать все Голливудские фильмы. Все это Red Dead Redemption II.

Интересный факт: люди настолько хотели поиграть в новое творение Rockstar, что решили «заболеть» и начали брать отгулы на работе.

Red Dead Redemption II — это игра в жанре приключенческого боевика и шутера от третьего лица в открытом мире. Red Dead была выпущена в 2018 году, и до сих пор про нее появляются новости. Оно и понятно, ведь Red Dead Redemption разрабатывала Rockstar Games.

Логотип студии Rockstar.

Rockstar Games — студия, которая известна по таким играм как: серия игр GTA, Max Payne и Red Dead Redemption. Rockstar в первую очередь известна своим качеством игр. Прошлая игра этой компании, а именно GTA 5, вышедшая в 2013 году, остаётся эталоном качества до сих пор.

Rockstar всегда очень кропотливо относилась к своим проектам, и Red Dead Redemption II не стала исключением.

В первую очередь нужно пояснить, что Red Dead Redemption II — это не самостоятельная игра, а приквел к игре Red Dead Redemption.

Вообще Red Dead это серия, которая в свою очередь состоит из трех игр. Первая, не очень известная игра — это Red Dead Revolver. Игра 2004 года, которая выходила на Xbox и PlayStation 2.

Вторая игра серии — это Red Dead Redemption. Она произвела фурор. Выходила она в 2010 году на Xbox и PlayStation 3. Повествует о Джоне Марстоне и происходит на 16 лет позже, чем вторая часть.

И вот в 2018 году на свет выходит Red Dead Redemption II.

После её выхода люди разделились на несколько лагерей. Первые боготворили игру и говорили, что она точно возьмёт «игру года». Вторые восхищались детализацией и техническими возможностями игры. Кто-то забросил игру на первых часах из-за длинного пролога, кто-то — на 20-ом часу из-за постоянного закликавания кнопки «X», а кто-то — обладатели ПК.

Игра изначально вышла только на консоли, то есть на PlayStation 4 и на Xbox One. И только в 2019 году Rockstar сжалилась и выпуста Red Dead Redemption II на ПК. Но и тут все пошло не так гладко, как хотелось бы, но это совсем другая история.

И вот, наконец, можно рассказать, почему же долгострой от Rockstar стал одной из лучших игр десятилетия.

Сперва — это сеттинг.

«Если игра от Rockstar, это не значит, что это сразу GTA. Это не веселая, драйвовая, динамичная игра в открытом мире, где ты устраиваешь беспредел, абсолютная песочница, где есть самолётики, машинки. Это Дикий Запад — это 1899 год — это ковбои, этот сеттинг, который по определению не может быть быстрым и динамичным». (с) Алексей Шевцов (Itpedia)

Дикий Запад — именно о этой эпохе рассказывает нам игра. И тут мы утыкаемся в основную проблему RDR — эта игра медленная. В эпоху Старого Запада основным средством передвижения были лошади, а лошади сами по себе не особо быстрые. Поэтому многие игроки забросили эту игру.

Сейчас практически все игры в открытом мире, а уж тем более шутеры очень драйвовые, быстрые и безумные. А Red Dead Redemption II — не такая игра. Она очень выбивается из ряда привычных игр. В ней неспешно все. От ходьбы главного героя до его разговоров.

Далее следует текст со спойлерами. Тем, кто не прошел игру, советуем перейти к части о технических возможностях игры.

Артур

Артур Морган (ударение на «а») — главный герой игры Red Dead Redemption II — очень неспешный персонаж, как и все остальные в этой игре.

Обычно мы привыкли видеть безумных, веселых персонажей, по типу безумного Вааса или неадекватного Тревора, но Артур не такой. Так, например, знаменитый монолог Вааса о безумии занимает 1 минуту и 30 секунд.

«Я уже говорил тебе, что такое безумие? Безумие — это точное повторение одного и того же действия, раз за разом, в надежде на изменение. Это есть безумие. Когда впервые я это услышал, не помню, кто мне это сказал, я — бум — убил его. Смысл в том — окей? — он был прав. И тогда я стал видеть это везде, везде, куда ни глянь, эти болваны… Куда ни глянь, делают точно одно и то же. Снова и снова, и снова, и снова, и снова, и думают: сейчас все изменится. Не-не-не-не, прошу, сейчас все будет иначе. Прости, мне не нравится, как ты на меня смотришь! Окей? У тебя проблемы с головой? Думаешь, лапшу тебе на уши вешаю?! Пошел ты! Окей? Пошел! На***! Все в порядке… Я успокоюсь, братец, успокоюсь. Смысл в том… Ладно, смысл в том, что я тебя убил. Уже. И дело не в том, что я — **нутый, усек? Фьююють… Это как вода под мостом… Я уже говорил тебе, что такое безумие?..» — Ваас Монтенегро.

Ваас

А неменее известный диалог Артура о страхе занимает 3 минуты 40 секунд.

Диалог между Сестрой и Артуром.

– Что случилось?

– Я… я умираю, сестра.

– Вот как…

– Да, у меня туберкулёз. Заразился, когда избивал человека до смерти… За несколько долларов. Я прожил плохую жизнь, сестра.

– Мы все прожили плохую жизнь, мистер Морган… Все мы грешим… Но я вас знаю.

– Не знаете вы меня.

– Простите меня, но в этом и проблема. Вы не знаете себя.

– Как это понимать?

– Да как хотите. При каждой нашей встрече вы всегда улыбаетесь и помогаете людям.

– У меня был сын. Он умер. Была девушка, которая меня любила. Я растоптал эту любовь. Мама умерла, когда я был еще ребенком. А отец… Он умер у меня на глазах… и я был этому страшно рад.

– Мой муж умер много лет назад. Жизнь полна боли… но есть в ней также любовь и красота.

– Что мне теперь делать?

– Будьте благодарны за то, что впервые вы ясно видите свою жизнь.

– Ну да.

– Может, вам стоит помочь кому-нибудь? Помощь ближнему всегда приносит счастье.

– Но… Я до сих пор ни во что не верю.

– Я и сама верю не всегда… Но потом я встречаю кого-о такого, как вы, и все становится на свои места.

– Вы слишком умны для меня, сестра. Наверное… Я просто боюсь.

– Вам нечего бояться, мистер Морган. Допустите мысль, что любовь существует, и пусть она диктует вашими поступками.

Да, пускай игра не очень быстрая, но это можно обосновать сеттингом. И сами разработчики понимали, что игра медленная, поэтому можно встретить множество побочных заданий во время обычной езды на лошади, например: «помочь бригадиру с постройкой дома, подвести женщину, дать милостыню слепому или отбиться от бандитов».

Игра своей неспешностью очень затягивает, и ты погружаешься в этот мир Дикого Запада. (Я вот уже второй год не могу отойти от концовки этой игры).

Но, пожалуй, главное, чем притягивает игра — это героем. Артур Морган — типичный бандит с большой дороги. Состоит в банде Датча ван дер Линде, участвует в ограблениях и перестрелках. Артур обладает харизмой, привлекательной внешностью, добрым сердцем и крутым голосом.

Интересный факт. Роджер Кларк — актёр, который сыграл Артура, получил приз в номинации «Лучший перформанс». И как только он вышел на сцену и стал говорить, то многие были удивлены, услышав ирландский акцент.

Но, к сожалению, Моргана поджидает печальный конец… Итак мы переходим к сюжету игры.

К 1899 году эпоха стрелков и бандитов подходила к концу. Америка превращалась в страну законов…

С таких слов начинается игра. Игра повествует о банде Датча ван дер Линде. Датч с его командой вынуждены скрываться из-за неудачного ограбления в Блэквоутер. Скрываются они в горах Амбарино в условиях сильной метели. Тут мы и знакомимся с Артуром и прочими участниками банды: Шоном, Пирсоном, Микой и др.

«Один мудрый человек как-то сказал мне, что главное удовольствие в профессии бандита и убийцы — то, что ты в любом случае не проиграешь: ты обретёшь либо свободу, либо славу». — цитата из игры.

Нужно сказать несколько слов о Датче. Датч — человек, который явно обладает анархическими взглядами. Датч не хочет подчинятся системе, он собрал вокруг себя таких же людей, как и он, собственно, его банду. Датч видит, что Америка превращается в страну законов и понимает, что его банде нужно бежать. Датч не может просто так взять и бросить банду, банда для Датча как семья. И ван дер Линде принимает решение поднакопить денег и уехать на Таити.

Датч ван дер Линде

Но множество факторов не позволяют это сделать. То пинкертоны постоянно лезут в их дело, то очередное ограбление приводит их к провалу и т.п.

Интересный факт. Актёр Бенджамин Байрон Дэвис, сыгравший Датча, боится высоты — он испытывал дискомфорт даже во время работы над достаточно простой сценой, в которой Датч должен произнести речь, стоя на повозке.

И со временем Датч меняется. Меняется в худшую сторону, и в этом ему помогает Мика Белл. Мика в отличие от Датча не видит в банде семью и все время уговаривает его сделать акцент на 5–6 людях и набрать наёмников. Датч не принимает сторону Мики. Но к концу он меняет точку зрения.

Если в начале Датч пошел спасать Шона на запретную для него территорию, то к концу он бросает Джона, человека которого он воспитывал как сына.

Также у Датча есть враг — Кольм О Дрисколл, который набрал в банду головорезов и убийц и поручает все задания им. Датч видел в Кольме своего врага, т.к. он явно других взглядов, но к концу Датч становится таким же как О Дрисколл.

Интересный факт. В пятой главе перед началом одной из сюжетных миссий можно услышать, как Датч перечисляет шахматные ходы. Это занятная отсылка для любителей шахмат — дебют, который описывает персонаж, называется «Голландская защита», или Dutch Defense, что также можно перевести как «Защита Датча». Эта деталь особенно хорошо вписывается в сюжет, если учесть, что к пятой главе лидер банды перестаёт контролировать ситуацию и вынужден постоянно скрываться от властей.

И это еще не все информация про Датча. Вообще о каждом персонаже можно рассказать много. У каждого персонажа есть предыстория. Но давайте сосредоточимся на Артуре.

Артур заболевает туберкулёзом и узнает он об этом к середине игры. И тут игра меняется.

Игрок, привыкший к Артуру, понимает, что это конец. Артур умрет, если не от шальной пули, то точно от туберкулёза.

Интересный факт. В первые дни после выхода Red Dead Redemption II одним из самых частых вопросов был: «Как вылечить туберкулёз?» Видимо настолько людям был дорог Артур.

Игра даёт игроку действовать, как он захочет. Игрок может грабить всех, на право и на лево, а может, наоборот, помогать людям — это еще больше даёт игроку привыкнуть к Артуру.

В этом и состоит одна из гениальностей Red Dead Redemption II. Во всех играх количество наигранных часов можно сопоставить прогрессу. Чем дольше человек играет в игру, тем лучше у персонажа характеристики, оружие и т.п. А из-за туберкулёза характеристики Моргана постепенно ухудшаются. Артур приобретает болезненный вид. Начинает медленней бегать и т.п.

Но Red Dead Redemption II отличается от всех игр. В Red Dead Redemption II заболевание Артура — это именно то, что заставляет человека задуматься о тех поступках, которые он совершал, играя за Артура.

И в конце шестой главы Артур погибает от туберкулёза, но это не простая смерть — это искупление. Недаром игра называется Red Dead Redemption («Redemption» с английского переводится как «искупление»).

Артур погибает смотря на рассвет

Всю жизнь Артур только разрушал и ничего не создал. У него был семья, но ее он потерял. И болезнь — это наказание. Наказание за все грехи и проколы, что совершал Морган.

Интересный факт. В эпоху Дикого Запада большинство смертей было именно из-за туберкулёза. Поэтому такое заболевание Артура — очень реалистичный конец.

Джон Марстон

А вот Джона Марстона такая судьба не настигает, (по крайне мере во второй части) ведь Джон что-то да создал. У него есть семья и сын.

Джон Марстон — это герой оригинальной Red Dead Redemption. Его вместе с Артуром Датч воспитывал как собственных детей. И после смерти Артура нам дают управлять Джоном.

Скорее всего вас никак не тронула судьба Артура. Но все игроки на этом моменте плакали. На это очень повлияла атмосфера игры.

Погружение у Red Dead Redemption II колоссальное. Мир реагирует на то, что делает игрок. Артур обладает шкалой чести, и если честь у игрока будет высокой, то игроку откроются определенные побочные мисси и задания: NPS будут здороваться с Артуром, а в магазинах упадут цены. А вот если у Артура будет низкая честь, то NPS будут бояться Артура.

Также мир Red Dead Redemption II живет своей жизнью. Дома, которые строят работяги, будут строиться с течением времени, люди будут заниматься своими делами, бандиты жить своей жизнью.

Также в лагере банды будут происходить разные разговоры о том, что происходило. Интересно, что с каждым NPS можно поговорить!

Но это был лишь основной сюжет, многие кто прошли игру, наверное, даже не заметили, на сколько проработанным он является.

По ходу всего сюжета нам внушают мысль о том, что жизни классических бандитов на территории Америки сочтены. Датч и его банда — представители вымирающей категории классических бандитов. Формально всё понятно: законников становится все больше и грабить становится сложнее.

«Ганфайтеры сходят со сцены, но пустовать она не будет, ее займут бандиты нового времени» — «Навигатор игрового мира».

Левитикус Корнуэлл

Левитикус Корнуэлл является богатым человеком, владеющий многими предприятиями, на которые нацелена банда Ван дер Линде, причем, его наибольшая власть накоплена в Сен-Дени. Он также является финансовым спонсором Национального детективного агентства Пинкертона.

Корнуэлл — это одновременно и герой, и собирательный образ. Он никого не грабит, но он является бандитом. Причем бандитом самого высокого ранга. Недалеко от Валентайна можно найти сожжённую нефтяную вышку, и ее владелец подписал себе смертельный приговор только потому, что отказался от предложения компании Корнуэлла.

В городе Аннесбург есть шахты, работяги в этих шахтах трудятся не покладая рук и медленно умирают от пыли. А родные этих шахтеров прибывают в нищете. Эти шахты принадлежат Левитикусу Корнэуллу.

Левитикус Корнуэлл не совершает убийств лично, но весь его путь к славе усеян трупами. И жертв этих на порядок больше, чем у банды Датча.

Левитикус Корнуэлл опаснее каждого из головорезов ещё потому, что никто не считает его бандитом, а, наоборот — престижным гражданином. И даже если Датч убьет Корнуэлла, то ничего не изменится. На его место придут такие же люди, как и Левитикус Корнуэлл, и закон будет не на стороне Датча.

В этой войне Датч заранее обречен на провал.

Леопольд Штраус

В Rockstar придумали еще один способ, как показать, на сколько подобные люди опасны. Леопольд Штраус состоит в банде Датча и занимается микрокредитами. Внешне Штраус — один из самых безобидных персонажей, но на самом же деле он страшнее любого из бандитов ван дер Линде. Леопольд даёт деньги людям под большой процент. Он прекрасно понимает, что они не смогут вернуть ему деньги и что придется из них их выбивать. Этой грязной работой и занимается Артур. И в конце концов выгоняет Штрауса из лагеря.

И это еще не все, о чем нам повествует игра. Ведь в Red Dead Redemption II присутствует колоссальное количество так называемых незнакомцев. От одноногого лейтенанта, который обожает охоту и рыбалку, до профессора, который оживляет робота с помощью молнии. (В конце мы узнаем, что робот убил профессора).

И, конечно, все это сопровождается изумительными диалогами.

На разговоры разработчики потратили много сил. Лишь на написание диалогов для сюжетной компании понадобилось около 2000 страниц. В сравнение: «Война и Мир» Льва Николаевича Толстого составляет 1274 страницы.

А всего диалогов в игре насчитывается более пятисот тысяч строк.

И, конечно, для озвучки этих диалогов требуется довольно много людей. В Red Dead Redemption II актерский состав исчисляется тысячами человек.

Но, конечно, сюжет, не будет работать без геймплейной составляющей. Нужно понимать, что вестерн — сам по себе очень неторопливый жанр. Вспомнить долларовую трилогию, «Железную хватку» или знаменитую «Омерзительную восьмерку». И Red Dead Redemption не стала исключением. Нельзя сказать, что это плохо. Медлительность — это одна из особенностей жанра. Медлительность для Red Dead Redemption II — это не проблема игры, это — ее особенность. В какой еще игре вы сможете приехать в город, зайти в салун, пропустить пару рюмок виски, ввязаться в драку, нокаутировать противника, попутно измазавшись в грязи, обозлить на себя законников и еще 20 минут скрываться от них в лесах, пока охотники за головами выслеживают вас?

Red Dead Redemption II очень реалистична.

Интересный факт. Пинкертоны, которые преследуют Датча, реально существовали. В эпоху Дикого Запада Пинкертоны наводили шорох среди преступников.

Реализм наблюдается везде, начиная с охоты, заканчивая поправлением штанов во время бега. Но обо всем по порядку.

Так как Red Dead Redemption — это шутер, то в нем присутствует колоссальное количество оружия, от обычного револьвера, до пулемёта Максим. И все это оружие проработано с такой кропотливостью, что позавидовать могут все.

Каждое оружие можно кастомизировать. На револьвер можно приделать железный прицел и удлинить дуло, а к карабину приделать прицел. Каждое оружие можно перекрасить под свой вкус. На оружии можно наносить гравировки с животными или обтянуть его. А что касается стрельбы…

Стрельба из каждого револьвера отличается. Отличается все: от урона до скорости взвода курка. Да, в Red Dead Redemption II прежде, чем выстрелить, нужно взвести курок. И по началу ты вообще не понимаешь, почему так, но в последствии привыкаешь к этому. В дальнейшем, конечно, можно приобрести самовзводные пистолеты и револьверы, но открываются они ближе к концу игры.

Также к каждому оружию можно применить разные типы патронов, от обычных до разрывных.

У каждого игрока оружие со временем портится, и его приходится чистить. Артур очень любит своё оружие, поэтому, когда он заходит в водоём, то он берет оружие в руки, ведь при соприкосновении с водой оружие портится.

Вода в Red Dead Redemption проработана до такой степени, что иногда забываешь, что это ненастоящая вода. В принципе это можно применить ко всей игре. Red Dead — это очень красивая игра, ведь для ее создания использовались реальные картины 1899 года. А город Сен Дени вообще списан с Нового Орлеана тех времен.

Но вернемся к воде. Вода в Red Dead Redemption шедевральна. Она живет своей жизнью. У каждой реки своё течение, и оно сносит героя, если тот решит поплавать.

А когда главный герой вылезет из воды, то его одежда становится мокрой именно в тех местах, с которой она соприкасалась. При этом с его одежды будет продолжает течь вода. А если Артур погрузится под воду, то с него спадет шляпа.

Шляпы — это отдельная ветвь искусства в Red Dead Redemption II. Шляпа очень красит героя в игре, но ее очень легко потерять. Когда персонаж падает, то с него слетает головной убор, и потом его нужно поднять. Когда вовремя перестрелки Артуру стреляют в голову, то с небольшой вероятностью враг может попасть в шляпу, а Артур не получит урона.

Отдельного упоминания заслуживает кровь. Создается такое ощущение, что над кровью в Rockstar работал сумасшедший, в хорошем смысле.

Все, что связано с кровью в Red Dead Redemption, проработано до такой степени скрупулёзно, что с каждым новым выстрелом ты поражаешься все больше и больше.

Так, например, если подстрелить человека, то кровь останется на его одежде, а если этот бедолага упадет, то кровь останется еще и на земле, на которую упал противник. В последствии враг может встать, и кровь будет течь с его плеча (или любого другого места) на землю. И по этой крови можно выследить его. Тоже самое можно применить и к животным.

А если труп упадет в воду, то кровь будет вытекать и плыть в том направлении, в котором идет течение.

Если Артур возьмет подстреленного человека на плечо, то кровь останется на одежде Моргана только в том месте, с которым соприкасается рана. А если подстрелить человека в руку, то его оружие упадет из его руки, а если на нем был взведен курок, то при соприкосновении с землёй оно выстрелит.

В Red Dead Redemption II очень хорошо проработан искусственный интеллект. Во время перестрелки люди начинают разбегаться. Если бросить связанного человека в воду, он утонет. При этом игра учитывает уровень воды — если водоём совсем мелкий, жертва выгнет спину так, чтобы можно было дышать. Если персонаж в крови, то люди будут обходить его, а вот если в грязи, то смущаться и советовать ему помыться. Если Артур оденется как шут, то люди будут насмехаться над ним.

При высоком уровне чести с Артуром будут здороваться, а при низком, наоборот, издеваться.

Вообще все, что связано с Артуром, очень хорошо проработано. Когда Морган бежит, то он будет поправлять штаны, ведь они будут сползать, а вот если штаны будут с подтяжками, то такого не будет. Когда Артур долго сидит на корточках, он устает и садится на одно колено, на геймплей это никак не влияет, но зато напоминает, что Артур — тоже человек. Если вы будете неспешно ехать верхом, то Артур начнет петь. Что там говорить, если зрачки Моргана будут уменьшаться, если долго смотреть на солнце. Артур тоже человек, и ему будет жарко, если в солнечную погоду он будет в шубе. А если пойти в снежные горы в одной рубашке и джинсах, то Моргану будет холодно.

Отдельная тема — это грязь и снег. Если Артур подъедет к елочке, которую замело снегом, то этот самый снег спадет с нее. Также в горах снег идет постоянно, и его уровень будет со временем повышаться.

Если Артур упадет лицом в грязь, то эта самая грязь останется на лице у Артура, и если он посмеет прийти в таком виде в лагерь, то его заставят умыться и привести себя в порядок.

Лагерь — это то место, в котором постоянно кипит жизнь. Ленни, Билл, Чарльз, Шон и многие другие стоят на дозоре. Пирсон готовит похлёбку, Датч почитывает книги и наблюдает за работой. Мика играет в филе пять пальцев. Женщины убираются в лагере. Джек играет с собакой и читает комиксы. Пастор, как всегда, пребывает в диком похмелье, а Хозия обдумывает план. В общем все идет своим чередом. Артур же может помогать с хозяйственными делами, например, принести воду или перетащить корм для лошадей. Также Артур должен жертвовать лагерю деньги, чтобы можно было закупать провиант. Также Морган может приносить туши животных мистеру Пирсону, чтобы тот в свою очередь варил из нее похлёбку.

Мир в Red Dead Redemption II ощущается. И ты погружаешься в него.

«Да черт возьми, если вы ждали от Rockstar лучший открытый мир из когда-либо созданных, то вы его получили, снова!» — Василий Гальперов (Журналист Stopgame.ru).

Мир в Red Dead Redemption II живет своей жизнью и ему плевать на все. Работяги строят дома, люди в салуне напиваются до полусмерти, шериф выслеживает убийц и т.д.

Законники также могут выслеживать и Моргана, если тот в свою очередь будет неосторожен и совершенно случайно зарядит несколько грамм свинца прямо меж глаз обычному бедолаге по среди города. Тогда за голову Артура назначат награду, и ему придется скрываться. А вот если Морган пристрелит человека где-нибудь в глухом лесу, то награды за голову не будет. Не пойман — не вор! А в нашем случае — не убийца…

Карта Red Dead Redemption II

В Red Dead Redemption II — гигантская карта, и для того, чтобы по ней передвигаться, можно использовать поезда, дилижансы и, конечно же, лошадей. Чаще всего игрок использует именно лошадь.

Лошади в этой игре проработаны не хуже членов банды ван дер Линде. Лошадь — не машина, и об этом игра постоянно напоминает. У лошади есть уровень доверия к игроку. Он со временем повышается, и лошадь привыкает к наезднику. Но вот на первых уровнях доверия нужно помучится… Лошадь может долбануть Артура по челюсти, если тот будет с ней плохо обращаться. Или если во время погони в лошадь попадет шальная пуля, она может встать на дыбы и сбросить наездника, а вам придётся убегать от кавалерии на своих двоих.

Лошади в Red Dead Redemption II кардинально отличаются от лошадей в том же «Ведьмак 3» или серии «Assassin’s Creed». Если в Red Dead Redemption II с разгона врезаться об дерево, то Морган упадет с лошади. Причем и Артур, и лошадь получат урон. А вот впечататься в стену не получится, ибо лошадь понимает, что ей будет больно.

Конечно, не со всеми животными Артур так возится. Поэтому охота — это неотъемлемая часть Red Dead Redemption II. Дичь бывает как плохая, так и отменная, выражается это в качестве шкуры. Зверей можно выслеживать по следам или по помету. Если вы подстрелили животное, и оно пытается убежать, то не следует палить по нему ещё раз, лучше проследовать за ним по крови, которая бежит с него ручьем. И в конце концов животное истечет ею, а вам нужно будет лишь перерезать ему глотку.

Как Артур освежёвывает тушу показано со всеми подробностями, даже иногда становится жалко бедных зверюшек.

Есть еще множество мелочей, которые помогают погрузиться в игру и которые передают реализм. Так, например, двери. Двери можно как аккуратно открыть, так и со всей дури впечататься в них, попутно, разбив стекло. А когда в болотистой местности Артур поднимает ногу, то в следе начинает булькать вода.

Игра обладает гениальным саундтреком, а такие композиции как: «Unshaken» и «That’s The Way It Is» до сих пор заставляют миллионы людей плакать.

Конечно, Red Dead Redemption II собрала высшие оценки от всех изданий, что там говорить, если даже «Медуза» написала статью о Red Dead Redemption.

Я могу еще долго рассказывать вам о том, почему Red Dead Redemption II — это шедевр, еще долго описывать свои эмоции от гениального сюжета или восхищаться реализмом этой игры. И все что написано выше не составляет и сотой части, почему нужно любить и уважать Red Dead Redemption II. Поэтому я советую всем поиграть в эту наикрутейшую игру и испытать все эмоции самостоятельно.

Автор: Илья Лебедев

--

--